前言
Symbol是ES6的特性,现在ES9都出来了。以前看过Symbol,但是这么久都没有用过就渐渐只记得名称了。
MDN上的描述:
“数据类型 “symbol” 是一种原始数据类型,该类型的性质在于这个类型的值可以用来创建匿名的对象属性。该数据类型通常被用作一个对象属性的键值——当你想让它是私有的时候。symbol 数据类型具有非常明确的目的,并且因为其功能性单一的优点而突出;一个 symbol 实例可以被赋值到一个左值变量,还可以通过标识符检查类型,这就是它的全部特性。”–MDN
可能看完一大段之后还是不是理解“symbol”到底是什么?理解之后,这里做个笔记,以及Symbol类型在实际开发中应用的几个Demo。
Symbol
- Symbol是原始数据类型,不是对象,所以不能使用new命令。
- Symbol值是一个独一无二的值。
特性:独一无二
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// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,Symbol的独特之处就在它们是不相等的。
方法:Symbol.for()和Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并放入全局 symbol 注册表中。
Symbol.keyFor(sym) 方法用来获取 symbol 注册表中与某个 symbol 关联的键。
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let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
let s1 = Symbol.for("foo"); //放入全局 symbol 注册表中了
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
作用一:作为属性名
就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。不能用点运算符,如果用点运算符,词法解析器会识别这个属性名为字符串。
使用 Symbol 值最大的好处,可以保证这组常量的值都是不相等的,可以保证switch语句会按设计的方式工作。
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const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
作用二:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
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function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
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const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
作用三:属性名遍历
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
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let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
作用四:单例模式
单例模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
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// singleton.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖。